Neues Schild und Schild Typen
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Originalautor: Flamebird
Hi leute
Also ich erkläre mal wie man ein schild mach und gleich noch einen neuen typ von schild macht ^^Ich hab mich mal drangesetzt um ein Tutorial für neue Schilde zu machen. Ihr solltet beachten:
Wenn ihr in den Dateien rumhantiert, macht vorher Backups!
Ihr braucht:
Nichts außer den Bini-Editor.
BlueEagel
1. Schild erstellen
Zuerst erstellen wir den neuen Schild. Dazu öffnet ihr die Datei “st_equip.ini” im Verzeichnis “DATA\EQUIPMENT” mit dem Bini-Editor. Öffnet nun die soeben vom Bini-Editor erstellte Datei "st_equip.ini.txt im selben Verzeichnis.
Ein typisches Schild sieht so aus:
[ShieldGenerator]
nickname = shield01_mark01_lf ;<– Nickname des Schildes, ist in diesem Fall das “Sentry L. F. Shield”
ids_name = 263789 ;<-- ID des Schildes, definiert den Namen
ids_info = 264789 ;<-- ID des Infotextes für den Schild
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
material_library = equipment\models\li_equip.mat
HP_child = HpConnect
hit_pts = 400 ;<-- Health Points, die das Stück an sich hat. Achtung: Ist nicht die Schildenergie!!!
explosion_resistance = 0.500000
debris_type = debris_normal
parent_impulse = 20
child_impulse = 80
volume = 0.000000
mass = 10
regeneration_rate = 13.300000 ;<-- Regenerationsrate des Schildes
max_capacity = 600 ;<-- Energie, die der Schild hat (im Spiel die blaue Leiste)
toughness = 6.000000
hp_type = hp_fighter_shield_special_1 ;<-- Bestimmtden Level und, ob der Schild für leichte/schwere Jäger/Frachter ist
offline_rebuild_time = 12 ;<-- Zeit, die der Schild brauch, um wieder online zu gehen (wenn der Schild keine Energie mehr hat)
offline_threshold = 0.150000
constant_power_draw = 0
rebuild_power_draw = 10
shield_type = S_Graviton01 ;<-- Typ des Schildes, man kann auch komplett neue Typen erstellen, weiteres dazu unten
shield_collapse_sound = shield_offline
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
shield_hit_effects = 0, gf_li_shield01 ;<-- diese 3 Werte bestimmen den Effekt, wenn der Schild getroffen wird
shield_hit_effects = 100, gf_li_shield02
shield_hit_effects = 500, gf_li_shield03
separation_explosion = sever_debris
LODranges = 0, 20
lootable = true ;<-- bestimmt, ob der Schild verloren werden kann oder nicht (in diesem Fall kann er verloren werden)Als Nickname solltet ihr einen wählen, der zu eurem Schild passt, z.B.: my_shield01_mark01_hf für einen Klasse 1 Schild für einen schweren Jäger.
Um zu bestimmen, für welche Raumschiffklasse der Schild ist, ist der Wert “hp_type” interessant.
Für leichte Jäger: hp_fighter_shield_special1
Für schwere Jäger: hp_elite_shield_special1
Für Frachter: hp_freighter_shield_special1Die Zahl hinter “special” gibt den Level des Schildes an.
2. (optional) Neue Schildgattung erstellen
Wenn ihr die vorhandenen Typen zu langweilig findet, könnt ihr auch einfach eine neue Schildgattung erstellen. Dies geht folgendermaßen:
Zuerst sucht ihr euch einen Namen für die neue Schildgattung aus, z.B. Celtron. Diesen Wert müsst ihr bei eurem Schild bei “shield_type” angeben, in diesem Fall wäre das “S_Celtron01”. Jetzt hätten wir eine neue Schildgattung, jedoch würde an diesem Schild keine Waffe etwas ausrichten können, da wir diese Informationen noch nicht gegeben haben.
Dazu öffnet ihr die Datei “weaponmoddb.ini” mit dem Bini-Editor. Sie befindet sich auch im Verzeichnis “DATA\EQUIPMENT”. Dann öffnet ihr die Datei “weaponmoddb.ini.txt” mit einem Texteditor.
Die Informationen bei “[WeaponType]” gehören immer zu einer bestimmten Waffenklasse. Diese Klasse könnt ihr am Nickname erkennen: “W_Laser01” wären z.B. Laserwaffen.
Um nun Waffentypen mehr oder weniger Effektiv gegen euren neuen Schild zu machen, müsst ihr folgendes an jeden Block in der Datei anhängen:
shield_mod = S_Celtron01, 1.000000
wobei die letzte Zahl angibt, wie viel Schaden der Waffentyp am Schild anrichtet. Diese Angabe wäre z.B. der normale Schaden einer Waffe, also der, der bei der Waffe in der Infocard steht. “0.500000” würde z.B. bedeuten, dass jede Waffe des Types, bei dem dieser Wert steht, nur die Hälfte des tatsächlichen Schadens anrichtet.
3. Schild zum Verkauf anbieten
Hierzu öffnet ihr die Datei “st_good.ini” mit dem Bini-Editor (auch diese Datei befindet sich im Verzeichnis “DATA\EQUIPMENT” ) und anschließend die Datei “st_good.ini.txt” mit einem Texteditor. Dort fügt ihr folgendes ein:
[Good]
nickname = shield01_mark01_lf ;<– Nickname mit dem exakten Nickname eures Schildes ersetzen
equipment = shield01_mark01_lf ;<-- selben Wert wie bei “nickname” angeben!
category = equipment
price = 1000 ;<-- bestimmt, wie teuer der Schild im Spiel ist
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICO N_shieldgen.3db
combinable = false
ids_name = 263789 ;<-- dieselbe ID angeben, die ihr in Schritt 1 angegeben habt
ids_info = 264789 ;<-- dieselbe ID angeben, die ihr in Schritt 1 angegeben habt
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
material_library = equipment\models\li_equip.matDas war allerdings noch nicht alles. Freelancer weiß jetzt zwar, wie viel der Schild kosten soll und welche Infocards es für den Schild benutzen soll, jedoch weiß es nicht, wo der Schild verkauft werden soll. Dazu öffnet ihr die Datei “market_misc.ini” mit dem Bini-Editor (befindet sich auch im Verzeichnis “DATA\EQUIPMENT” ) und danach die Datei “market_misc.ini.txt” mit einem Texteditor.
Wenn ihr den Schild z.B. auf Manhattan verkaufen wollt, sucht nach dem Eintrag “base = Li01_01_base” und fügt am Ende dieses Textblockes folgendes ein:
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
Das “shield01_mark01_lf” ersetzt ihr in jedem Fall mit dem Nickname eures Schildes!
Mehr zu den Zahlen nach dem Komma erfahrt ihr in diesem Tutorial.
Zum Schluss löscht ihr die Dateien “st_equip.ini”, “st_good.ini”, “market_misc.ini” und ggf. “weaponmoddb.ini”, wenn ihr diese Datei editiert habt (Schritt 2). Dann benennt ihr die Dateien “st_equip.ini.txt”, “st_good.ini.txt”, “market_misc.ini.txt” und ggf. auch “weaponmoddb.ini.txt” so um, dass das “.txt” am Ende nicht mehr da ist, sie also die Endung “.ini” haben.
Dieses Turorial wurde von Flamebird auf Station Network erstellt
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Muss ich mir später nochmal anschauen, bin noch ein bisschen müde…^^
Um ein neues Schild zu erstellen muss man zuerst den SchieldGenerator (in der st_equip.ini) schreiben den man dann in der st_good.ini zum verkauf anbietet.
[olist]
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SchieldGenerator erstellen
Der SchieldGenerator muss in die Datei “data\equipment\st_equip.ini” eingetragen werden.
Hier werden alle Werte (Energie, Effekte, Regenerationsrate,…) eingestellt.
Hier ein typischer Eintrag:[ShieldGenerator] nickname = shield01_mark01_lf ; <-- Nickname des Schildes ids_name = 263789 ; <-- ID für den Namen des Schildes, ist in diesem Fall "Sentry L. F. Shield" ids_info = 264789 ; <-- ID für den Infotext des Schildes DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db material_library = equipment\models\li_equip.mat ; <-- Textur des Schilds HP_child = HpConnect hit_pts = 400 ; <-- Health Points, die das Angebaut Schild hat (schaden den man am Schild verursachen muss um es abfallen zu lassen) explosion_resistance = 0.500000 debris_type = debris_normal ; <-- Wrackteil welches vom Schild hinterlassen wird wenn es zerstört wird parent_impulse = 20 child_impulse = 80 volume = 0.000000 mass = 10 regeneration_rate = 13.300000 ;<-- Regenerationsrate des Schildes max_capacity = 600 ;<-- Energie, die der Schild hat (im Spiel die blaue Leiste) toughness = 6.000000 hp_type = hp_fighter_shield_special_1 ; <-- Bestimmt den Level und, ob der Schild für leichte/schwere Jäger/Frachter ist (siehe unten) offline_rebuild_time = 12 ; <-- Zeit, die das Schild braucht, um wieder online zu gehen (wenn der Schild keine Energie mehr hat) offline_threshold = 0.150000 constant_power_draw = 0 ; <-- Wieviel Energie dauerhaft von der Schiffsenergie abgezogen wird rebuild_power_draw = 10 ; <-- Wieivel Energie von der Schiffsenergie abgezogen wird wenn das Schild wieder online geht shield_type = S_Graviton01 ; <-- Typ des Schildes, man kann auch komplett neue Typen erstellen (siehe Punkt 3) shield_collapse_sound = shield_offline ; <-- Sound der abgespielt wird wenn das Schild offline geht (der blaue Balken ist leer) shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; <-- Sound der abgespielt wird wenn das Schild wieder online geht shield_hit_effects = 0, gf_li_shield01 ; <-- diese 3 Werte bestimmen den Effekt, wenn das Schild getroffen wird shield_hit_effects = 100, gf_li_shield02 shield_hit_effects = 500, gf_li_shield03 separation_explosion = sever_debris LODranges = 0, 20 ; <-- bestimmt wann welches LevelOfDetail angezeigt wird (andere Modelle mit weniger Details) lootable = true ;<-- bestimmt, ob der Schild verloren werden kann oder nicht (in diesem Fall kann er verloren werden)
Tipps:
Als Nickname sollte man einen Wert wählen der das Schild gut beschreibt, z.B.: my_shield01_mark01_hf ein Klasse 1 Schild für einen schweren Jäger.Um zu bestimmen, für welche Schiffsklasse das Schild ist, muss man den Wert “hp_type” anpassen.
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Für leichte Jäger: hp_fighter_shield_special1
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Für schwere Jäger: hp_elite_shield_special1
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Für Frachter: hp_freighter_shield_special1
Die Zahl hinter “special” gibt den Level des Schildes an.
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Schild zum Verkauf anbieten
Um Schilder kaufbar zu machen muss zuerst ein “Good” in der Datei “st_good.ini” erstellt werden welches man dann in der Datei “market_misc.ini” zum Verkauf anbieten kann.Eintrag in der Datei “st_good.ini”:
[Good] nickname = shield01_mark01_lf ; <-- Der selbe Nickname wie bei Punkt 1 equipment = shield01_mark01_lf ; <-- Der selbe Nickname wie bei Punkt 1 category = equipment price = 1000 ; <-- bestimmt, wie teuer der Schild im Spiel ist item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICO N_shieldgen.3db ; <-- Das kleine Icon beim Händler combinable = false ids_name = 263789 ;<-- dieselbe Names-ID wie bei Punkt 1 ids_info = 264789 ;<-- dieselbe Info-ID wie bei Punkt 1 shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db material_library = equipment\models\li_equip.mat ; <-- Textur des Schilds
Freelancer weiß jetzt zwar, wie viel das Schild kosten soll und welche Infocards es für das Schild benutzen soll,
jedoch weiß es nicht, wo das Schild verkauft werden soll.
Um das zu erledigen muss das Schild in der Datei “market_misc.ini” eingetragen werden.Wenn das Schild z.B. auf Manhattan verkauft werden soll, muss es zum ‘[BaseGood]’-Segment mit der Zeile “base = Li01_01_base” hinzugefügt werden.
Beispiel:[BaseGood] base = Li01_01_base ...sehr viele Einträge... MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ```Statt "shield01_mark01_lf" muss der Names des neuen Schildes eingetragen werden. Weitere Informationen sind im Tutorial "Marketgood-Einträge entschlüsselt" zu finden.
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(optional) Neue Schildgattung erstellen
Optional können in der Datei “data\equipment\WeaponModDB.ini” auch neue Schildtypen erstellt werden (siehe “shield_type” bei Punkt 1).
Mit Schildtypen können Waffentypen mehr oder weniger effektiv gegen Schilder gemacht werden.
Wenn ihr die vorhandenen Typen zu langweilig findet, könnt ihr auch einfach eine neue Schildgattung erstellen. Dies geht folgendermaßen:
Ein neuer Schildtyp könnte z.B. “S_Celtron01” sein. Wenn dieser nun der Waffentyp “W_Laser01” weniger oder mehr effektiv als andere Waffen sein soll muss man zu dessen ‘[WeaponType]’-Sektion folgende Zeile hinzufügen:shield_mod = S_Celtron01, X
X gibt den Schadensfaktor an. Werte über 1 machen die Waffe effektiver (1.2 -> 20% mehr schaden) und Werte unter 1 machen sie weniger effektiv (0.8 -> 20% weniger Schaden).
Beispiel:
[WeaponType] nickname = W_Laser01 ...andere Einträge... shield_mod = S_Celtron01, 1.5 ```In diesem Beispiel machen alle Waffen vom Typ "W_Laser01" 50% mehr Schaden. Original von Flamebird, neu verfasst und erweitert von M1C
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