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Alles über Freelancer - auf deutsch!
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  • Includieren von .INI Dateien

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    Thanks for the information you shared. WhatsApp Aero is a modified version of WhatsApp that offers more features than the original app. It was created by a group of developers not affiliated with WhatsApp https://apkcima.com/es/whatsapp-aero/

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    Hallo zusammen 🙂

    danke für eure Infos.

    Und ja, die MDB kenne ich zwar, jedoch wenn man die Zusammenhänge nicht kennt, ist eine Analyse oft fast unmöglich 🙂

    Viele Grüße
    Boomer

  • Waffenenergie manipulieren

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    Hi, 🙂

    Danke schön

    Gruß
    Boomer

  • Wracks finden

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    Hallo Cpt_Rei_Fukai, 🙂

    ganz lieben Dank für Deine Erklärung.
    ich habe immer nach einem Schlüsselwort wie z.B. Wreck… gesucht und nichts gefunden.

    Ich denke jetzt habe ich es verstanden. :D. Werde es nachher einmal ausprobieren einen Loot Gegenstand auszutauschen.

    Nochmals Danke schön

    Gruß Boomer

  • Wracks Drops ändern

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    Hallo Skotty,

    ganz herzlichen Dank

    Gruß
    Boomer

  • Fehler beim laden eines gespeicherten Spieles

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    Hört sich nach den Widescreen Einstellungen an, welche erst angewendet werden wenn man im All ist.

    Einfach nach dem Spielstart kurz auf Neues Spiel gehen und dann erst laden.

  • Sirius Patch 1.3.1

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  • Neuanfang nach über 10 Jahren

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    Schließe mich dem neuanfang mal an, flmodmanager ist natürlich wie damals pflichtprogramm, aber wenn ich es so betrachte viel entwickelt hat sich in den letzten 10 jahren nicht wirklich, zudem, wenn man selber noch ein wenig bastelt, und mal guckt was es so an servertechnik gibt……
    nix neues, flhook, dsa,…
    hin und wieder hab ich schon alte mods hier wieder gefunden, leider wurden die wohl verändert und nicht mein name aus der authoren liste genommen, schade, … naja zum schluss war ich ja bei der entwicklung auch nicht mehr dabei^^

    hab mich mal auf dem hc server nieder gelassen.
    da ist was los, und naja bietet auch was, und ist noch am ehsten dem original nahe,…

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    Skotty. wrote:

    Ich würde zwar gern mein Wissen mit dir Teilen, aber das bedarf viel Zeit. Das wäre nur möglich, wenn du viel selbstständig lernen könntest und, was besonders wichtig ist, nicht nach 2 Wochen die motivation verlierst.

    Ich bin lernwürdig das ist nicht das Problem allerdings müsste man sich dann man per PN unterhalten wann zeit dazu wäre bei uns beiden oder nicht? 😉

    Es muss auch nicht gleich alles auf einmal sein, es kann auch gerne nach und nach abgearbeitet werden, ich möchte ja nicht als Sklaventreiber betitelt werden, im gegenteil ich möchte mit denen die mir helfen Konstuktiv zusammenarbeiten!

    Melde dich per PN bei mir wenn dir ein Tag und eine Uhrzeit vorschwebt an der du lust und Zeit hast!

  • Clan suche Auf UNIVERSE 24/7

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  • Terratec 3D Models

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    EXPLOSIONEN

    Explosionen sind “erweiterte” Effekte. Sie können überall dort angegeben werden, wo auch normale Effekte stehen können (effect = <name>). Explosionen haben aber, wie der Name sagt, noch mehr Eigenschaften als die bloße Darstellung eines Effektes.

    Hier eine Liste der möglichen Parameter:

    nickname =<name></name>

    lifetime = <kommazahl>, <kommazahl>(Die zweite Zahl muss nicht angegeben werden. Den Unterschied kenne ich nicht)</kommazahl></kommazahl>

    process = none / disappear / shatter (none - Objekt bleibt erhalten, disappear - Objekt verschwindet, shatter - Objekt zerspringt in einzelne Gruppen)

    num_child_pieces = <kommazahl>(Max. Anzahl der Gruppen)</kommazahl>

    debris_impulse =<kommazahl></kommazahl>

    debris_type = <name eines=“” [debris]=“”>, <kommazahl>(Paramter kann mehrfach angegeben werden. Es werden dann zufällig Objekte genommen)</kommazahl></name>

    innards_debris_start_time = <kommazahl>(Verzögerung nach der Debris-Objekte erzeugt werden)</kommazahl>

    innards_debris_num = <ganzzahl>(Anzahl an Debris-Objekten)</ganzzahl>

    innards_debris_radius = <kommazahl>(Radius in dem Debris-Objekte erzeugt werden)</kommazahl>

    innards_debris_object =<name eines=“” [simple]=“”></name>

    effect = <name>, <kommazahl>(wozu die Kommazahl dient weiß ich nicht, man kann sie weglassen. Sie ist meist 0.)</kommazahl></name>

    radius =<kommazahl></kommazahl>

    hull_damage = <kommazahl>(Rumpfschaden)</kommazahl>

    energy_damage = <kommazahl>(Schildschaden)</kommazahl>

    strength =<kommazahl></kommazahl>

    impulse =<kommazahl></kommazahl>

    Wie auch bei den Fuses müssen hier nicht alle Parameter genutzt werden. Parameter wie Strength oder Impulse scheinen keine Wirkung zu haben. Die Explosionen der explosions.ini sind die gleichen wie die der weapons_equip.ini und andere. Man kann also bei Waffen als effect eine Explosion angeben die viele Objekte erzeugt (als wäre etwas zerfetzt worden). Bei Strahlenwaffen werden jedoch die damage-Paramter nicht angewandt.

    DEBRIS

    Um die einzelnen Debris-Objekte zu gestalten gibt es folgende Parameter:

    nickname =<name></name>

    lifetime = <kommazahl>, <kommazahl>(Bei zwei Zahlen, Zeitspanne in der das Objekt existiert.)</kommazahl></kommazahl>

    death_method = vanishing / exploding

    linear_drag = <kommazahl>(Trägheit des Objektes)</kommazahl>

    angular_drag = <kommazahl>, <kommazahl>, <kommazahl>(Winkelgeschwindigkeitsträgheit)</kommazahl></kommazahl></kommazahl>

    rotation_inertia = <kommazahl>, <kommazahl>, <kommazahl>(Rotationsträgheit)</kommazahl></kommazahl></kommazahl>

    trail = <name>(Effekt der hinter dem Objekt herzieht, z.B. Rauch oder Feuer)</name>

    explosion = <name>(Wenn death_method = exploding, dann wird dieser Effekt als Explosion genutzt)</name>

    SHIP / SOLAR FUSES

    Den Gruppe von Schiffen/Solarobjekten (beide werden exakt gleich behandelt) können Fuses zugeteilt werden. Diese werden ausgelöst, wenn das Objekt/die Gruppe eine bestimmte Anzahl Lebenspunkte erreicht/unterschreitet.
    Der fuse-Parameter ist dabei wie folgt aufgebaut:

    fuse = <name>, <kommazahl>, <kommazahl></kommazahl></kommazahl></name> ```Das erste ist der Fuse-Name. Das zweite die Einstiegszeitpunkt in die Fuse (zwischen 0 und 1). Das erlaubt es also, dass man den Fuse bereits in der Mitte (0.5) betreten kann und nicht alles durchlaufen muss. Der letzte Parameter ist die Anzahl der Lebenspunkte die erreicht werden muss. Wird von einem Objekt ein Fuse mit death_fuse = true ausgelöst, so wird dieses Objekt unsterblich bis es durch die Fuse zerstört wird (siehe Schlachtschiffe). Das kann bei Spielern negative Auswirkungen haben. Verlässt ein Spieler das Spiel oder landet, während er explodiert so kann das zum Serverabsturz führen. Mittels der Fuse-Blöcke [Destroy_Group] können hier sehr schöne Schiffszerstörungen inszeniert werden. Das beste Beispiel dafür sind die Freelancer Schlachtschiffszerstörungen.</name>
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    Die FINAL-Version 4.45 des deutschen ENIGMA-Mods ist ab sofort auf der neuen Homepage unter DOWNLOADS erhältlich.
    Spieler der “Beta”-Versionen erhalten ein Bonus-Paket. Der Server wird ab 20 Uhr geöffnet.

  • Levelansteig manipulieren

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    Nein, diese Datei gibt lediglich an, wie viel Geld man für Zufallsmissionen erhält.

    Vielleicht gab es noch eine andere Einstellung, aber ich wüsste nicht was es sein sollte.
    Mir kommt da nur eine Modifikation in den Sinn, die aber eventuell damit nichts zu tun hat:
    http://the-starport.net/freelancer/wiki/index.php/Limit_Breaking_101#Credits_.2F_Market
    Die erste da " show current worth in multiplayer ".

  • Frage zu: "Freelancer Mod Studio"

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    Hallo Skotty,

    danke schön.

    Ein Frohes Weihnachtsfest und einen guten Rutsch
    Cougan

  • Neue Resourcen DLL für die Strings

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    Hallo zusammen,
    mein Problem mit der Ressourcen DLL für FreeSpace konnte ich mit dem Programm: “Resadmin.exe” lösen. Programm ist kostenlos, Deutsch und sehr einfach im Handling. Ein rundherum geiles tool.

    http://www.weblorenz.de/webseiten/resadmin/resadmin.htm

    Gruß
    Cougan
    PS: Sry, ich vergas: zum compilieren wird die Datei: “brcc32.exe”
    benötigt. Die gehört zu Delphi.

  • Photoshop

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  • Server für Discovery 4.86

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    Das Problem, was Du haben wirst ist nur, dass Du die Speicherstände immer wieder rüberkopieren müssen wirst. Ich bin sicher, mit Dropbox oder sowas könntest Du eine automatische Synchronisation aufbauen. Vielleicht wäre es dafür auch nötig, das Spiel so zu hacken, dass es einen entsprechenden Ordner für die Speicherungen benutzt. Da weiß ich allerdings auch nicht mehr genau, wo man das noch gleich bestimmt.

  • Suche BETA-Tester

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    Ich melde mich mal, da ich auch vor einiger Zeit eine kleine Mod mit an vanilla FL angelehnten Inhalten gebastelt habe, auch mit viel Nutzung von Adoxas Plugins.

  • Fl Discovery server

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    Erstens ist der server auf ein Winroot, zweitens ist es so User M.o.D. hatt es selber gesehen, und wen dir mein Deutsch nicht passt dann lies mein thred nicht, Und beleidigen musste mich nicht alles klar.!? Und noch was jeder fängt mal klein an mit server auf setzen .! omg so eine Keule .!