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Alles über Freelancer - auf deutsch!
82 Topics 640 Posts
  • Felder LOD

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    kleiner rechtschreibfehler im post 😛
    und ja, immer gern 😉

  • Kleines problem..

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    oder du machst manuell eine verknüpfung zu dieser datei, in die du den pfad (mit entsprechend deinem benutzernamen) einfügst. so kannst du bequemer darauf zugreifen. und brauchst nicht alles sichtbar zu machen was du sonst kaum verwenden würdest.

  • Frage zu neuen Systemen

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    habs jetzt auch, mein fehler war schlicht das ich die dll nicht in den recources eigetragen habe

  • Deutsche Modding Schule

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    Bas wrote:

    Mindhunter wrote:
    [….]

    Wenn STN wieder läuft, werde ich mal versuchen Capt. Proton zu überreden, dass ihr auch unsere Tutorials übernehmen dürft. Im Gegenzug wäre es natürlich fair, wenn wir dann auch eure verwenden dürfen.

    Versteht sich doch von selbst, wenn dann helfen wir uns gegenseitig 😉

  • Basteln ? Freelancer Modding Anfänger!

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    Das ist ja gerade das Problem, dass das nicht klappt!

  • Sounds einbinden !!!

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    Zerberus03 wrote:
    aber sobald sie fertig ist lege ich sie (mit erlaubnis des Admin natürlich) hier in das net.

    Super! Und wenn wir dann Sounds / Stationen / wasauchimmer für unsere eigenen Gruppen brauchen, erstellst du die dann auch auf anfrage? Wäre noch besser! 😄 😄 😄

  • Habe ein Prob mit NPCs in meiner Mod !!!

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    hi, hatte wenig zeit, sorry…
    naja späte Anwort ist besser als gar keine, lach

    Stringhalter ist vielleicht falsch ausgdrückt.

    bei einer DLL kann ich zb. unter Art : 23 infokarten einbauen.
    und unter String Table halt nur Strings.

    in der Offerbribes und der nameresources fehlen zwischen drin halt solche halter.

    zb.: nameresources geht von 1 - 34 danach fehlen bis
    51 die nachfolgenen Ordner.
    und Ich könnte diese (mit meinem derzeitigen Wissensstand) nur mit dem explorer einfügen, der macht aber laufend fehler
    und zerstört mehr als er mir nützt.

    Gruß Zerb

  • Schiffsgrößen !!!

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    Na ok das habe ich erlich gesagt noch nicht ausprobiert,aber versuch mach klug.Wenn kann man das ,wei schon gesagt mit milkshape machen.

  • Flugeigenschaften festlegen

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    Vielen Dank für den Link!!
    Das ist mal wirklich ein umfangreiches tutorial!!!
    Es wird helfen!!

    Solaris Lem

  • Xml zu dll

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    Liege eindeutig drüber.Habe erst ein mod nach und nach eingeladen und dann die flmm1.dll aus dem ordner freelancer/exe rausgeholt und mir ein bischen luft rausgeholt.Aber weit werde ich damit nicht kommen.Frage mich nur warum es ein limit von 2000 gibt?Wäre gut wenn man das in xml dierekt alles zu system oder solar.dll kopieren kann oder so,aber bis jetzt hat sich noch keiner drauf gemeldet.Habe auch nur eine seite emfohlen bekommen. http://fllistserver.com/news/index.php/category/flmm/

  • Neue deutsche Fanseite?

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    Kann ich dir sagen

    FL Systeme
    Mods
    Waffen
    Schiffe
    Waren
    Tools
    Übersichten

    Aber bei Wikis ist das immer so eine Sache…sieht man ja an T SP…schreibt (fast) keine rein -> tendieren dann leider meist richtung sinnlos…

  • Eigener Server

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    geschwindigkeit des Schiffes, Basen, (id), Reputationen -> Client

    Charaktervorgaben (Startposition? Startgelder, Startschiff), Raketen und andere projektil berechnungen, Charaktere -> Server

    Das sind nur einige Beispiele und keine vollständige Liste.

  • Utf edit v1.3 ??

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    No one has replied
  • FLHook Webinterface

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    In FLSES wird es definitiv ein Admin Modul geben, in dem Player gebannt/entbannt, geld abgebucht usw werden kann

    Fragt sich nur wie lange wir noch brauchen …

    Aber eine gute Template Engine hab ich, falls jemand das bei dem ACP script anwenden will

  • Texturierer gesucht!

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    mmh, ich beginne gerade erst mit Freelancer ships Bearbeitung, und kenne die Tücken und Probleme noch nicht so gut.
    Und soviel Zeit habe ich auch net. ABER:
    In Photoshop CS3 bin ich fit. Wenn es in der Handhabung mit Photoshop im Zusammenhang mit Deinem Projekt Fragen gibt, kann ich Helfen. Vom Anfänger bis Profi, da ich über meine Fähigkeiten hinaus einen extrem guten PS irc chat kenne.
    Schreib mich an.

    selber am PC gemalt:
    http://home.versanet.de/~tw-2033506/images/web_nadinia.jpg

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    Wir sind hier im deutschen Forum 😉
    Naja, sicher, dass du auch wirklich eingeloggt bist?

  • Navigations- punkte über FLHook setzen ?

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    mitlerweile testen wa die flhook 1.5.9 aufem Server da die 1.6.0 nich wirklich stabiel gelaufen is, nen plugin währe nich schlecht wenn jemand ma eben sowas schreiben könnte duck^^ ich selbst hab von sowas ne wirklich viel ahnung

  • FL auf www.spieleforum.de

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    Wer hat das nicht… wenn mir nur das verdammte PW wieder einfallen würde…

  • Problem mit FLHook Plugin 1.6.0

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    ok bin mitlerweile von alleine… ähm ok fast alleine drauf gekommen^^

    das hier,

    Autobuy in version 1.6.0
    « on: November 19, 2008, 03:01:48 pm »
    Reply with quoteQuote
    Has any else had problems using the autobuy command with flhook plugin 1.6.0 - I think it is broken?

    During the base docking process, items are automatically bought and added to the player’s ship but the player gets kicked when this happens. The “flserver-errors.log” file contains an entry like:

    1: E:\FL\Scratch\Source\Server\gf\BaseDB.cpp(1645) : *** ERROR: Location 0 is invalid

    Looking at the code, BaseEnter() calls HkPlayerAutoBuy() which calls HkAddCargo(). HkAddCargo() uses a base/location exit/enter trick to deal with the flserver cheat detection but the location isn’t valid when the BaseEnter function is called.

    I tried the following modification in HkAddCargo() and it seemed to fix the problem…I’m not sure it does but it works for a few simple test cases I tried.

    if(iBase) { if(iLocation) // ADDED THIS CHECK Server.LocationExit(iLocation,iClientID); Server.BaseExit(iBase,iClientID); if(!HkIsValidClientID(iClientID)) // got cheat kicked return HKE_PLAYER_NOT_LOGGED_IN; } and if(iBase) { Server.BaseEnter(iBase, iClientID); if(iLocation) // ADDED THIS CHECK Server.LocationEnter(iLocation, iClientID); ```}

    und die übernahme des volgenden Codes aus der 1.5.9 konnte das Problem beheben

    HK_ERROR HkAddCargo(wstring wscCharname, uint iGoodID, int iCount, bool bMission) { HK_GET_CLIENTID(iClientID, wscCharname); if(iClientID == -1 || HkIsInCharSelectMenu(iClientID)) return HKE_PLAYER_NOT_LOGGED_IN; // anti-cheat related char *szClassPtr; memcpy(&szClassPtr, &Players, 4); szClassPtr += 0x418 * (iClientID - 1); EquipDescList *edlList = (EquipDescList*)szClassPtr + 0x328; bool bCargoFound = true; if(!edlList->find_matching_cargo(iGoodID, 0, 1)) bCargoFound = false; // add const GoodInfo *gi; if(!(gi = GoodList::find_by_id(iGoodID))) return HKE_INVALID_GOOD; bool bMultiCount; memcpy(&bMultiCount, (char*)gi + 0x70, 1); if(bMultiCount) { // it's a good that can have multiple units(commodities, missile ammo, etc) int iRet; // we need to do this, else server or client may crash list <cargo_info>lstCargo; HkEnumCargo(wscCharname, lstCargo, iRet); foreach(lstCargo, CARGO_INFO, it) { if(((*it).iArchID == iGoodID) && ((*it).bMission != bMission)) { HkRemoveCargo(wscCharname, (*it).iID, (*it).iCount); iCount += (*it).iCount; } } pub::Player::AddCargo(iClientID, iGoodID, iCount, 1, bMission); } else { for(int i = 0; (i < iCount); i++) pub::Player::AddCargo(iClientID, iGoodID, 1, 1, bMission); } uint iBase = 0; pub::Player::GetBase(iClientID, iBase); if(iBase) { // player docked on base /////////////////////////////////////////////////// // fix, else we get anti-cheat msg when undocking // this DOES NOT disable anti-cheat-detection, we're // just making some adjustments so that we dont get kicked // fix "Ship or Equipment not sold on base" kick if(!bCargoFound) { // get last equipid char *szLastEquipID = szClassPtr + 0x3C8; ushort sEquipID; memcpy(&sEquipID, szLastEquipID, 2); // add to check-list which is being compared to the users equip-list when saving char EquipDesc ed; memset(&ed, 0, sizeof(ed)); ed.id = sEquipID; ed.count = iCount; ed.archid = iGoodID; edlList->add_equipment_item(ed, true); } // fix "Ship Related" kick, update crc ulong lCRC; __asm { mov ecx, [szClassPtr] call [CRCAntiCheat] mov [lCRC], eax } memcpy(szClassPtr + 0x320, &lCRC, 4); }</cargo_info>

    grüsse,

    Andi

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